PRÉSENTATION
La Chaire Communication Numérique, Jeu et Santé est portée par le Centre de Recherche Médiation (CREM - UR 3476) et réalise ses travaux au sein de la plateforme de recherche - création Expressive Gamelab.
À l'intersection des SHS, de l'ingénierie, de la médecine, les recherches explorent de façon interdisciplinaire les mises en application et les relations entre jeu et santé : gamification, médiation des problématiques de santé par le jeu dans les relations soignants - soignés, acquisition de connaissances sur certains sujets à partir d'expériences ludiques (relations aux autres, troubles psychologiques, résilience).
ACTUALITÉS
Appel à contribution
Appel à textes pour le no 23 de Sciences du jeu Contexte thérapeutique et jeux numériques Dossier thématique coordonné par Stacie Petruzellis (Université de Lorraine, Centre de recherche sur les médiations) et Charline Grossard (Assistance publique – hôpitaux de Paris, AP-HP).…
Offre de thèse de doctorat
Ce projet de thèse est un projet de recherche-création visant la conception et le développement d’un jeu vidéo ayant une application dans le cadre de la prévention, de l’évaluation ou de la remédiation en santé. Le projet de recherche-création repose…
Salle d’évaluation des usages des jeux vidéo
Création d’une salle d’évaluation des usages des jeux vidéo pour octobre 2023 La plateforme d’analyse des usages du jeu s’intégrera dans les recherches déjà portées au sein du Centre de Recherche sur les Médiations (CREM- EA 3476) et plus particulièrement…