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La Chaire s'intéresse à la conception, aux usages et à l'évaluation d'efficacité des jeux dédiés à la santé (jeux sérieux et jeux expressifs). Deux axes structurent ses travaux, la sensibilisation et prévention d'une part, la médiation et la remédiation d'autre part.


PRÉSENTATION

La Chaire Communication Numérique, Jeu et Santé Publique est portée par le Centre de Recherche sur les Médiations (CREM - UR 3476) et réalise ses travaux au sein de la plateforme de recherche - création Expressive Gamelab.

À l'intersection des SHS, de l'ingénierie, de la médecine, les recherches explorent de façon interdisciplinaire les mises en application et les relations entre jeu et santé : gamification, médiation des problématiques de santé par le jeu dans les relations soignants - soignés, acquisition de connaissances sur certains sujets à partir d'expériences ludiques (relations aux autres, troubles psychologiques, résilience).

Plan de travail 1

ACTUALITÉS

Projet tutoré – concevoir un jeu pour des personnes malvoyantes avec l’Hôpital Sainte Marie Paris – SMR – Groupe VYV

Projet tutoré – Sauvez Béboo ! Création d’un jeu de société adapté pour des patients ayant une déficience visuelle par les étudiant·es du Master 2 AMINJ, parcours CDL, en collaboration avec l’Hôpital Sainte-Marie, Paris Des étudiant·es du Master AMINJ, parcours Conception…

ARTICLE – Les représentations de la santé mentale dans les jeux vidéo japonais

Les représentations de la santé mentale dans les jeux vidéo japonais par Baptiste DUTRIAUX Cet article vise à explorer la manière dont les jeux vidéo japonais mettent en scène des troubles psychologiques. Il existe des titres particulièrement populaires ayant mis…