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La Chaire s'intéresse à la conception, aux usages et à l'évaluation d'efficacité des jeux dédiés à la santé (jeux sérieux et jeux expressifs). Deux axes structurent ses travaux, la sensibilisation et prévention d'une part, la médiation et la remédiation d'autre part.


PRÉSENTATION

La Chaire Communication Numérique, Jeu et Santé est portée par le Centre de Recherche sur les Médiations (CREM - UR 3476) et réalise ses travaux au sein de la plateforme de recherche - création Expressive Gamelab.

À l'intersection des SHS, de l'ingénierie, de la médecine, les recherches explorent de façon interdisciplinaire les mises en application et les relations entre jeu et santé : gamification, médiation des problématiques de santé par le jeu dans les relations soignants - soignés, acquisition de connaissances sur certains sujets à partir d'expériences ludiques (relations aux autres, troubles psychologiques, résilience).

Plan de travail 1

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