Jeux et santé, premier séminaire organisé par la Chaire !
- Metz, Espace Rabelais, Salle des thèses (2e étage)
Suivez le séminaire en ligne via ce lien : https://ultv.univ-lorraine.fr/live/event/1438-seminaire-international-jeux-et-sante/ Prenez part aux discussions lors du séminaire (et après) en rejoignant le serveur Discord de la chaire : https://discord.gg/BQ2knDqz
À l'intersection des SHS, de l'ingénierie, de la médecine, la chaire Communication numérique, jeu et santé publique explore de façon interdisciplinaire les mises en application et les relations entre jeu et santé : gamification, médiation des problématiques de santé par le jeu, acquisition de connaissances sur certains sujets à partir d'expériences ludiques. Ce séminaire international marque le premier temps fort des activités de la chaire et vise à ouvrir les réflexions en créant du lien sur des initiatives scientifiques menées au plan international. Il s'agit d'offrir un espace de réflexions et de rencontres entre différentes sensibilités disciplinaires : psychologie et ergonomie, sémiotique et sciences cognitives, design et game studies, sciences de l’information et de la communication, informatique.
Programme :
08 H 30 - 09 H 00 : Accueil
09 H 00 - Ouverture du séminaire
Sébastien Genvo (Université de Lorraine), Enzo D’Armenio (Université de Lorraine) et Calypso Meszaros (Université de Lorraine) : La Chaire « Communication Numérique, Jeu et Santé Publique »
- SESSION 1 : GAME DESIGN ET JEUX THÉRAPEUTIQUES
09 H 20 - Le gameplay comme intervention : concevoir des jeux à impact sur la santé
Emmanuel Guardiola (Cologne University of Applied Sciences)
10 H 20 - Grasp-IT Xmod : une nouvelle génération de jeu thérapeutique ?
Stéphanie Fleck (Université de Lorraine)
11 H 20 - Jeu de gestion de crise et comportement vaccinal : le projet Sars Wars à l'Université de Liège
Bjõrn-Olav Dozo (Université de Liège) et Alexis Messina (Université de Liège)
12 H 20 - 14 H 00 : Pause déjeuner
- SESSION 2 : ÉDUCATION ET GAMIFICATION EN SANTÉ
14 H 00 - Médecine et XR, entre ludification et traduction interréelles
Mattia Thibault (Tampere University)
15 H 00 - Effets des jeux vidéo sur la santé : approche critique de l'usage du design persuasif et de la gamification
Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal)
16 H 00 - 16 H 30 : Pause-café
16 H 30 - Éducation au jeu, éducation en jeu : le potentiel des jeux vidéo pour traiter des questions de santé mentale. Étude de cas de créations étudiantes
Thibault Philippette (Université catholique de Louvain)
17 H 30 - Conclusions sous forme de table ronde

