🎲 Sauvez Béboo - Règles du Jeu
Jeu de collection, dextérité et bluff | 3 à 6 joueurs | 15 à 20 min
Aperçu et but du jeu
C'est un jeu de collection dans lequel les joueurs devront faire preuve de dextérité et de bluff pour valider leurs lots.
Le jeu se déroule en 3 manches. Le joueur avec le plus de points à l'issue de ces trois manches gagne la partie.
Informations pratiques
- Type de jeu : Collection, dextérité et bluff
- Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs
- Durée : 15 à 20 minutes
- Nombre de manches : 3 manches
Matériel du jeu
Le jeu comprend les éléments suivants :
🎒 1 Sachet
Le sachet permet de piocher les objets à l'aveugle durant la partie. Il contient tous les objets disponibles.
📋 Aide de jeu
Une aide de jeu visuelle pour se rappeler des règles et du barème de points durant la partie.
📦 Boîte de jeu
La boîte sert à déposer les lots au centre de la table pour la vérification. Elle est centrale dans le jeu.
🎯 54 Objets
5 types d'objets : 8 objets de chaque type (40 objets au total)
Objets bonus : 6 pièces bonus spéciales
Mise en place
Avant de commencer à jouer, suivez ces étapes de mise en place :
- Préparer le sachet : Disposez dans le sachet X objets de chaque type à l'exception des objets bonus. X étant le nombre de joueurs autour de la table +2.
Exemple : pour 4 joueurs, mettez 6 objets de chaque type dans le sachet (4+2=6). - Distribuer les objets bonus : Distribuez à chaque joueur 1 objet bonus qu'il conserve dans sa main. Si cet objet tombe de sa main, il doit être remis dans le sachet.
- Placer la boîte : Placez la boîte de jeu au centre de la table, accessible à tous les joueurs.
- Choisir le premier joueur : Pour la première manche, le premier joueur est celui qui a vu un béboo pour la dernière fois. Pour les manches suivantes, c'est le joueur avec le moins de points qui commence.
Déroulement de la partie
Le jeu se déroule en 3 manches à l'issue desquelles les joueurs tenteront de faire un maximum de points de victoire.
Déroulement d'un tour
Chaque tour de jeu se déroule en 5 phases successives :
Phase 1 : Piocher des objets dans le sachet
Le joueur dont c'est le tour pioche autant d'objets qu'il le souhaite dans le sachet dans une limite de 15 secondes.
- Il n'y a pas de limite maximum d'objets pris ou conservés
- Tous les objets doivent être stockés dans une seule main du joueur
- Règle importante : Lorsqu'un joueur (même celui dont ce n'est pas le tour) fait tomber un ou plusieurs objets de sa main, il doit TOUS les remettre dans le sachet
À l'issue de ces 15 secondes, on passe à la phase 2.
Phase 2 : Annoncer un lot
Le joueur dont c'est le tour peut (il n'est pas obligé) annoncer un lot qu'il souhaite valider.
- Il annonce un nombre correspondant au nombre d'objets identiques qu'il sortira de sa main
- À ce moment, le joueur a la possibilité de bluffer
- Le lot annoncé doit être précisé comme simple ou bonus (un lot bonus contient uniquement des objets bonus)
Si le joueur décide de passer son tour : c'est au tour du joueur suivant.
Après l'annonce du lot : on passe à la phase 3.
Phase 3 : Déposer un lot
Le joueur peut, après avoir annoncé son lot, sortir autant d'objets de sa main qu'il le souhaite dans la boîte au centre de la table.
Une fois tous les objets déposés, on passe à la phase 4.
Phase 4 : Vérification du lot
Une fois les objets déposés, le joueur demande si quelqu'un souhaite l'accuser de bluff :
🎯 Si personne ne l'accuse
Le joueur valide les points du lot annoncé selon le barème suivant :
- 3 objets annoncés = 3 points
- 4 objets annoncés = 6 points
- 5 objets annoncés = 9 points
- 6 objets annoncés = 12 points
- 2 objets bonus annoncés = 10 points
- 3 objets bonus annoncés = 15 points
⚠️ Si quelqu'un l'accuse de bluffer
L'accusateur prend la boîte au centre de la table et vérifie avec sa main disponible que le nombre d'objets identiques dans la boîte correspond exactement à l'annonce du joueur.
Exemple : on ne peut pas annoncer 4 objets et disposer dans la boîte 4 objets identiques et 1 objet différent.
→ Si l'accusation est correcte (le joueur a bluffé) :
- Le joueur ayant annoncé le lot ne gagne pas de point
- Il remet dans le sachet tous les objets déposés dans la boîte
- Le joueur accusateur gagne autant de points que d'objets annoncés
Exemple : si le joueur annonce 4 objets, que quelqu'un l'accuse et qu'il n'y a pas exactement 4 objets identiques, l'accusateur gagne 4 points.
→ Si l'accusation est incorrecte (le joueur n'a pas bluffé) :
- Le joueur ayant annoncé le lot gagne autant de points que l'annonce du lot
- L'accusateur doit retirer 2 objets de sa main pour les remettre dans le sachet
- L'accusateur perd autant de points que d'objets annoncés
Exemple : si le joueur annonce 4 objets, que quelqu'un l'accuse de bluff et que cette accusation est incorrecte, l'accusateur perd 4 points et retire 2 objets de sa main.
Phase 5 : Fin du tour
- Notez les points gagnés ou perdus lors du tour de jeu
- C'est ensuite au joueur suivant de prendre la main
Fin de la manche
La manche prend fin lorsque tous les joueurs ont joué leur tour. Dans ce cas, on passe à la manche suivante.
La partie prend fin dès que les joueurs ont joué un total de 3 manches.
Fin de la partie
Quand la partie se termine
La partie prend fin dès que les joueurs ont joué un total de 3 manches.
Décompte des points
Procédez au décompte des points de l'intégralité de la partie (les 3 manches).
Le joueur avec le plus de points remporte la partie !
🏆 En cas d'égalité
Si plusieurs joueurs sont à égalité, suivez ces règles de départage dans l'ordre :
- Premier départage : Le joueur ayant le plus d'objets encore en main remporte la partie
- Deuxième départage : Si l'égalité persiste encore, c'est le joueur ayant réalisé le plus grand lot au cours de la partie qui l'emporte
💡 Conseils stratégiques
- La dextérité est importante pour attraper beaucoup d'objets en 15 secondes
- Le bluff peut vous faire gagner des points facilement, mais attention aux accusateurs !
- Savoir quand accuser est crucial : une fausse accusation coûte cher
- Gardez bien vos objets en main pour ne pas tout perdre
- Les objets bonus valent beaucoup de points mais sont rares
