Retour sur le séminaire Jeux et Santé du 5 mars 2026 Généalogie et perspectives du projet de Chaire « Communication numérique, jeu et santé publique » Mots d’ouverture du séminaire « Jeux et santé » par Sébastien Genvo, Enzo D’Armenio et Calypso Meszaros (Université de…
Projet tutoré – concevoir un jeu pour des personnes malvoyantes avec l’Hôpital Sainte Marie Paris – SMR – Groupe VYV
Projet tutoré – Sauvez Béboo ! Création d’un jeu de société adapté pour des patients ayant une déficience visuelle par les étudiant·es du Master 2 AMINJ, parcours CDL, en collaboration avec l’Hôpital Sainte-Marie, Paris Des étudiant·es du Master AMINJ, parcours Conception…
Séminaire – Jeux et Santé
Jeux et santé, premier séminaire organisé par la Chaire ! 05 mars 2026, 09:00 – 18:00 Metz, Espace Rabelais, Salle des thèses (2e étage) Organisation : Enzo D’Armenio Sébastien Genvo Calypso Meszaros le Centre de recherche sur les médiations l’Expressive…
ARTICLE – Les représentations de la santé mentale dans les jeux vidéo japonais
Les représentations de la santé mentale dans les jeux vidéo japonais par Baptiste DUTRIAUX Cet article vise à explorer la manière dont les jeux vidéo japonais mettent en scène des troubles psychologiques. Il existe des titres particulièrement populaires ayant mis…
Salle d’évaluation des usages des jeux vidéo
Création d’une salle d’évaluation des usages des jeux vidéo pour octobre 2023 La plateforme d’analyse des usages du jeu s’intégrera dans les recherches déjà portées au sein du Centre de Recherche sur les Médiations (CREM- EA 3476) et plus particulièrement…




