Organisation du séminaire « Jeux et santé » (5 mars 2026, Université de Lorraine) Le séminaire international « Jeux et Santé » s’inscrit dans le cadre des activités menées par la Chaire « Communication numérique, jeux et santé publique » de l’Université de Lorraine (https://gameandhealthchaire.com), et…
Colloque « Curating & Editing » (22-24 octobre 2025, Luxembourg)
Colloque « Curating & Editing » (22-24 octobre 2025, Luxembourg) Le 24 octobre 2025, Enzo D’Armenio, titulaire de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique, a présenté une communication lors du colloque « Curating & Editing. Entre Musées et Médias :…
Colloque « Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé » (14-15 octobre 2025, Université Paris Nanterre)
Colloque « Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé » (14-15 octobre 2025, Université Paris Nanterre) Le 15 octobre 2025, Enzo D’Armenio, titulaire de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique, a prononcé une communication lors du colloque « Rencontres autour…
First Ludosemiotics Conference (17-19 juin 2025, Tampere University)
First Ludosemiotics Conference (17-19 juin 2025, Tampere University) Le 17 juin 2025, Enzo D’Armenio, titulaire de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique, a prononcé une communication lors de la « First Ludosemiotics Conference — The Gathering ». Cette…
Colloque International « Les langages du Care » (10-12 juin 2025, Université de Limoges)
Colloque International « Les langages du Care » (10-12 juin 2025, Université de Limoges) Le 11 juin 2025, Enzo D’Armenio, titulaire de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique, a prononcé une communication lors du Colloque international « Les langages du Care…
Séminaire « LUDI’TECH : Quand le jeu rencontre la technologie » (6 juin 2025, IFE, Nancy)
Séminaire « LUDI’TECH : Quand le jeu rencontre la technologie » (6 juin 2025, IFE, Nancy) Le 6 juin 2025, Sébastien Genvo et Enzo D’Armenio — respectivement référent scientifique et titulaire de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique — ont prononcé…
Salle d’évaluation des usages des jeux vidéo
Création d’une salle d’évaluation des usages des jeux vidéo pour octobre 2023 La plateforme d’analyse des usages du jeu s’intégrera dans les recherches déjà portées au sein du Centre de Recherche sur les Médiations (CREM- EA 3476) et plus particulièrement…







